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五つの塔の物語

Dark Kingdom3のBLOG。

   

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何か出た

ウルリクムミ を発見!
ボス戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。
アリーナへエントリーしました。
対人戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。

・・・・・・・・アリーナへエントリーしてどうするシャーリー。
確かにお金は美味しいが~、次回のスキルじゃ勝てねぇぞ~

ということで、新ボス ウルリクムミさんに遭遇でございます。
予定通りですね。

そしてこちらも予告どおり、ティターニアにサルベージしてくださる方をこれから本家で募集してきます。

なお、シャーリーのスキル予定は
 1.プリディクション
 2.スティール
 3.サイレンス
 4.フェイクデス
 5.マイナーヒール
 6.果敢
 7.使い魔
 8.ディフェンシブ
回復魔法は危険な状態になるまで使わない。

という普通じゃありえないスキル構成です。はははは。
ミレットでも死ねる。
もちろん町での戦闘には絶対チェックしないんだぜ。

1Tプリディクションが通れば私の勝ち
いきなりの開幕ラッシュでマイナーヒールになったら私の負けです。
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最下層だと・・・・・

スナウトに潜る
何かボスでないな~と思ったら採掘場の下に最下層があるらしい。
密かに採掘場でボスならレベル18だから失うものは無いなと思っていたのですが、最下層に潜ると多分Lv20になって、装備を1個失うんですよね。
今の時期ティンリングもソロには厳しい出費だな。
まぁでも潜るけどね!
場所的にはキング・オベロンと同格なのかそれとも?ってとこですが。
次回も引き続きご期待ください。

◆サルベージしてくれる人募集
ついでに684年6月にシャーリーをティターニアにサルベージしてくださるパーティも募集。
684年5月にボスに遭遇して、6月にボス戦で負けると思います。
プリディクションとか使えないスキルばかりを入れますので、戦闘無しで町入りしたい。
このまま負けるとミルシアなんだけど、ミレット山道は越えたいので、ティターニアで拾って欲しいなと。

いえ、今期はじめるときから、いつかはソロで砦3ボス撃破(リベンジャーが行方不明で構想崩れているけど)と思っているのです。
なので、ティターニアにクリスタルを納めたいというのもある。
684年5月に最下層で負けずにボスに遭遇したらどこかで依頼しますので、よろしかったらお願いします。
(最下層で負けたら、依頼は出さないです。今は考えておいてくださいって程度)

◆プロフ絵
自キャラ話ばかりですが、プロフ絵がつきました。やったー!
セシリアーナさんありがとう。プロフ絵欲しい君は本家参照で行ってみるといいかも。


◇ぼちぼち他の話も
◇ミーメイ
銃装備のミーメイ
今期から距離補正がなくなるのでどうなんだろうとおもって楽しみにしていました。
あんまりとんでもない結果でも無いような。
もうちょっとじっくりどっかで見ます。
今週は多忙で考察が無理
今回の更新でミーメイは大賑わい。
復活早いので気をつけて。
しかし、キング・オベロン陛下へは誰もご拝謁に行っていないようだ。

◇前線は早くも聖者
聖者です。早いなぁ。

◇・・・・・今回あんまり思いつかない。
自分の結果で手一杯。
次回頑張ろう。

リベンジャーはどこだ(684年3月)

リベンジャーはどこだ
シャーリー・ブラッドリーPLはアール・グレイさんを全力で応援する。
リベンジャー開拓して下さい。まじで。
キーンプロテクターやウェポンブレイクの上ならまだいいけど、アトラクションの上とかにあったらしゃれにならんな。

レベルアップは+5
二戦目のゴルダガーディアン戦
レベルアップは+5でした。
・・・・ウーちゃんマイナーメディック取ると思ってた。
よくよく見たら、取らない指示になってた。
ごめん。ここはマイナーメディック絶対必要だった。
マイナーメディックあってもきつかったと思う。

スクランブルエッグの結果
わかりにくいですよね。今回弓に持ち変えているので。
でもマナクリスタル嵌めてないのでまだまし
 攻撃力:215+19のはずが215+40になっているので21アップ 9%アップ
 知性:391+12のはずが391+65になっているので53アップ 13%アップ
 魔防:276+22のはずが276+35になっているので13アップ 4%アップ
料理の効果は最後にかかると思えば計算できる。
(素の値+装備ブースト)×マナクリスタルブースト(1+%分を掛ける)×料理効果

前線
黒眼の塔に寄る人が多いのですが、先週ヘスティアに行った大根さんのエルクアールが最前線かな?
第二砦側Lunatic Destinyがミーメイ戦
ここなら勝つでしょ。
・・・と思ったけど、バロさんが駒落ち後か・・・
そこだけ不安要素かな?
アームショットと装備解除が無いのでガチンコですね。

そういえばボスのレベルが上がる代わりに復活速度も上がっている気がします。
以前は砦に滞在してお金を稼ぐ(砦は全員金を落とす敵なので収入が確実に計算できる)という手をよく使っていたのですが、ずっと滞在は厳しいかもしれませんね。
今までもボスの復活周期以下の滞在をするかボスと連戦が必要だったけど、今度からボスのレベル上がって行くし。
(ミーメイならしっかりしたPTなら装備解除できれば二回ぐらい勝てるかもしれませんね)

あれ?これって果敢の価値が上がりました?
連戦する人限定だけど。

スナウト鉱山側は採掘場の開拓者はなしっぽい?
スナウト鉱山、1/3の確率でお金持っている敵が出る場所。2戦あれば5/9の確率で収入があると思ったのに出ないね~
バーリー要塞はサンドウォーム引くと厳しいんだよね。
さて、どうしよう。

まぁせっかくソロなので本体のために開拓しますか。
開拓するのはいいけど、スキルを暴くならマイナーメディック欲しいな。
次回マイナーヒールとって、そこで勝ててたらプリディクションとマイナーメディックとってみるか。
(どうせ、タンガロアみたいに召喚してきて3:1で凹られるからマイナーメディックあっても無理っぽいけど)
ルーンとってウィーケンしてもらうにも辛いだろうなぁ。詠唱失敗は無いけど。
ってかルーンストーン買えないし。

その他いろいろ
マナストーンは器用、知性、MP吸収に高値がついてますね。
今回器用+1骨折率-3を出してみたけど、採掘場突入前に出すものじゃなかったかも。

なんかすっごいハンドアクス出てますね。
イブログさん狂喜乱舞かも

よしなしごとさんをみて気づいたけど、アリーナ:トーナメント戦の賞金は優勝すると3300シリーンを山分けのようですね。
ソロだと3300シリーン 6人パーティだと550シリーン
ソロに3300は美味しいな!

今のところはこのぐらい。なんか気づいたら追記するってことで。

スナウト鉱山、アリーナ

☆スナウト鉱山
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result12.html
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result55.html
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result81.html
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result461.html

81パーティが6人なのでそちら見ると便利

アルプ LV20
1行動吸血
4行動吸血

アシッドスライム LV20
1行動消化液
4行動粘着液(行動が遅くなった)→3行動して4行動目の頭で切れる。

コボルトキャプテン LV20
4行動強打

こんなもん?
コボルトキャプテン強くないか?

☆アリーナ
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/arena9-5.html
アリーナで優勝した!パーティメンバーはそれぞれ550シリーンを獲得。

おめでとう!

☆ゴルダ二回目遭遇
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result296.html

ゴルダガーディアン復活早い?
683年12月 遭遇
684年1月 撃破
684年2月 2回目の遭遇

☆いろいろごった煮
PK戦がミレット山道で増え始めました。
前線の移動が早いです。

最前線は早くもヘスティアです。
黒眼の塔到達者も出ましたね。

☆書くの忘れてました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result2335.html
シャーリー は スクランブルエッグ を調理しました。
とても美味しそうな料理ができた!

調整度は3.5でした。

☆ハンマービートの次
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result435.html
アール は ピアシングブレイド を修得しました。
明日の9時以降が楽しみだ。

☆ゴルダとかみて見る。
☆今期初の二人撃破
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/008/result/result551.html
この結果と次回の神樹の結果を比べると何となく性能アップがわかるはず。
神樹メンバーがプリディクション持ってないのが惜しいけどね。

☆サイレンスとサイレントフラッシュの被り方
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/008/result/result73.html

最初にサイレントフラッシュ→静寂につつまれた
ゴルダガーディアン行動(サイレントフラッシュの効果が切れた表示はまだ出ていない)
早めにサイレンス→静寂につつまれた

次のゴルダの行動時

ゴルダガーディアン の サイレントフラッシュ の効果が切れた!
ゴルダガーディアン は静寂に包まれている!
ゴルダガーディアン は ロックバスター を使った!
ホロは 525 のダメージを受けた!

このあと、サイレンス効いてる間にサイレントフラッシュ2発 両方とも効果が無い。

ゴルダガーディアン の サイレンス の効果が切れた!
ゴルダガーディアン は コンセントレイションV を唱えた!
ゴルダガーディアン は グラビティキャノン の構えをとった!

影久 の サイレンス が発動!←2発目のサイレンス
ゴルダガーディアン には効果がない!

アシュラ は サイレントフラッシュ を使った!←4発目のサイレントフラッシュ
ゴルダガーディアン には効果がない!

ゴルダガーディアン の グラビティキャノン が発動!
クリーンヒット!
リュシカは 1669 のダメージを受けた!
リュシカが倒れた!


何が言いたいかというと、サイレントフラッシュ中でもサイレンスが通り、
サイレンスが効いている時にサイレントフラッシュが切れてる。
この二つのスキルは別枠カウントなんじゃないかな。

だから
一回目のクレイジーバイトにあわせてサイレントフラッシュ、
二回目のクレイジーバイトにあわせてサイレンス
とかだったら、それぞれのスキルの1回目と判定されて100%通るんじゃないか?

ぼそぼそ

「サイレントフラッシュとかサイレンスが2発目効かないならクレイジーバイト2発目押さえるのどうしよう」

「暗闇でもつかえばいいじゃない。」

ぽむっ

ところでサイレントフラッシュとサイレンスは2発目以降の判定的に同じなんですかね?
サイレンス効いてる時にサイレントフラッシュは効かない気がするけど、
サイレントフラッシュした相手にサイレンスが効き難いとかあるのかな?
二発目の有効性判定はどうなんだろう?

ここの実験結果は惜しいね。
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/007/result/result73.html

マッチング戦とかで誰か実験してくれることに期待。

ごそごそ

たまにダラダラ書きます。

今回一番怖かった結果

http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result85.html

サイレント・フラッシュきかねぇ!!

状態異常スキルは同じスキル2回目以降は必ず効くとは限らない。
ここでこうきたか。
そういえば年末に気づいたけど、敵の状態異常スキルもそうだった気がします。
(2回目以降は効きにくい)

サイレント・フラッシュは1ターンしか持たないから今まで連射で抑える人が多かったけど、1発勝負ならサイレンスの方が安全パイ
あと、同じ一発勝負になるなら、挑発カウンターの方が好き

 

料理の効果
前回カポナータの結果で先期19%→13%は確認
今回はというと・・・

ジグ は フルーツコンポート を食べました。
とても美味しい料理だった!
ジグ のステータスが大きく上昇しました。

食後の上昇
精神 8.6%
器用さ 4.1%
機敏 8.7%
 
先期のフルーツコンポート
精12~+14%、器+6~7%、機+12~14%
 
 
ジョニー は イワシのソテー を食べました。
とても美味しい料理だった!
ジョニー のステータスが大きく上昇しました。
 
食後の上昇
精神4.1%、器用13.4%、機敏12.7%
 
先期のいわしのソテー
精+6~7%、器+19~20%、機+19~20%


上のゴルダの結果
刹那 は ローストビーフ を食べました。
「ビーフという名の入肉・・・・・・頂きます。」
とても美味しい料理だった!
刹那 のステータスが大きく上昇しました。
 
攻撃力13.0% 防御13.%
 
先期のローストビーフ
攻撃19~20% 防御19~20%(どちらも20に近い)
 
ざっくり料理性能は先期の2/3(または35%ダウン)でほぼ確定じゃないですかね?
お値段半分、性能2/3ならまだまだ使えそう。

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