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    <title>五つの塔の物語</title>
    <description>Dark Kingdom3のBLOG。</description>
    <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>何か出た</title>
      <description>ウルリクムミ を発見！&lt;br /&gt;
ボス戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。&lt;br /&gt;
アリーナへエントリーしました。&lt;br /&gt;
対人戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・・・・・・アリーナへエントリーしてどうするシャーリー。&lt;br /&gt;
確かにお金は美味しいが～、次回のスキルじゃ勝てねぇぞ～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、新ボス　ウルリクムミさんに遭遇でございます。&lt;br /&gt;
予定通りですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてこちらも予告どおり、ティターニアにサルベージしてくださる方をこれから本家で募集してきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、シャーリーのスキル予定は&lt;br /&gt;
　１．プリディクション&lt;br /&gt;
　２．スティール&lt;br /&gt;
　３．サイレンス&lt;br /&gt;
　４．フェイクデス&lt;br /&gt;
　５．マイナーヒール&lt;br /&gt;
　６．果敢&lt;br /&gt;
　７．使い魔&lt;br /&gt;
　８．ディフェンシブ&lt;br /&gt;
回復魔法は危険な状態になるまで使わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という普通じゃありえないスキル構成です。はははは。&lt;br /&gt;
ミレットでも死ねる。&lt;br /&gt;
もちろん町での戦闘には絶対チェックしないんだぜ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１Tプリディクションが通れば私の勝ち&lt;br /&gt;
いきなりの開幕ラッシュでマイナーヒールになったら私の負けです。</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E4%BD%95%E3%81%8B%E5%87%BA%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>最下層だと・・・・・</title>
      <description>◆&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result4137.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;スナウトに潜る&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
何かボスでないな～と思ったら採掘場の下に最下層があるらしい。&lt;br /&gt;
密かに採掘場でボスならレベル18だから失うものは無いなと思っていたのですが、最下層に潜ると多分Lv20になって、装備を1個失うんですよね。&lt;br /&gt;
今の時期ティンリングもソロには厳しい出費だな。&lt;br /&gt;
まぁでも潜るけどね！&lt;br /&gt;
場所的にはキング・オベロンと同格なのかそれとも？ってとこですが。&lt;br /&gt;
次回も引き続きご期待ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆サルベージしてくれる人募集&lt;br /&gt;
ついでに684年6月にシャーリーをティターニアにサルベージしてくださるパーティも募集。&lt;br /&gt;
684年5月にボスに遭遇して、6月にボス戦で負けると思います。&lt;br /&gt;
プリディクションとか使えないスキルばかりを入れますので、戦闘無しで町入りしたい。&lt;br /&gt;
このまま負けるとミルシアなんだけど、ミレット山道は越えたいので、ティターニアで拾って欲しいなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いえ、今期はじめるときから、いつかはソロで砦3ボス撃破（リベンジャーが行方不明で構想崩れているけど）と思っているのです。&lt;br /&gt;
なので、ティターニアにクリスタルを納めたいというのもある。&lt;br /&gt;
684年5月に最下層で負けずにボスに遭遇したらどこかで依頼しますので、よろしかったらお願いします。&lt;br /&gt;
（最下層で負けたら、依頼は出さないです。今は考えておいてくださいって程度）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆プロフ絵&lt;br /&gt;
自キャラ話ばかりですが、プロフ絵がつきました。やったー！&lt;br /&gt;
セシリアーナさんありがとう。プロフ絵欲しい君は本家参照で行ってみるといいかも。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.ionagraham.blog.shinobi.jp/33128876_p1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ぼちぼち他の話も&lt;br /&gt;
◇ミーメイ&lt;br /&gt;
銃装備のミーメイ&lt;br /&gt;
今期から距離補正がなくなるのでどうなんだろうとおもって楽しみにしていました。&lt;br /&gt;
あんまりとんでもない結果でも無いような。&lt;br /&gt;
もうちょっとじっくりどっかで見ます。&lt;br /&gt;
今週は多忙で考察が無理&lt;br /&gt;
今回の更新でミーメイは大賑わい。&lt;br /&gt;
復活早いので気をつけて。&lt;br /&gt;
しかし、キング・オベロン陛下へは誰もご拝謁に行っていないようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇前線は早くも聖者&lt;br /&gt;
聖者です。早いなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇・・・・・今回あんまり思いつかない。&lt;br /&gt;
自分の結果で手一杯。&lt;br /&gt;
次回頑張ろう。</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E6%9C%80%E4%B8%8B%E5%B1%A4%E3%81%A0%E3%81%A8%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リベンジャーはどこだ（684年3月）</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result435.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;リベンジャーはどこだ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;シャーリー・ブラッドリーPLはアール・グレイさんを全力で応援する。&lt;br /&gt;リベンジャー開拓して下さい。まじで。&lt;br /&gt;キーンプロテクターやウェポンブレイクの上ならまだいいけど、アトラクションの上とかにあったらしゃれにならんな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result296.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;レベルアップは＋５&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;二戦目のゴルダガーディアン戦&lt;br /&gt;レベルアップは＋５でした。&lt;br /&gt;・・・・ウーちゃんマイナーメディック取ると思ってた。&lt;br /&gt;よくよく見たら、取らない指示になってた。&lt;br /&gt;ごめん。ここはマイナーメディック絶対必要だった。&lt;br /&gt;マイナーメディックあってもきつかったと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result4137.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;スクランブルエッグの結果&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;わかりにくいですよね。今回弓に持ち変えているので。&lt;br /&gt;でもマナクリスタル嵌めてないのでまだまし&lt;br /&gt;　攻撃力：215+19のはずが215+40になっているので21アップ　9%アップ&lt;br /&gt;　知性：391+12のはずが391+65になっているので53アップ　13％アップ&lt;br /&gt;　魔防：276+22のはずが276+35になっているので13アップ　4％アップ&lt;br /&gt;料理の効果は最後にかかると思えば計算できる。&lt;br /&gt;（素の値＋装備ブースト）×マナクリスタルブースト（1+％分を掛ける）×料理効果&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result439.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;前線&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;黒眼の塔に寄る人が多いのですが、先週ヘスティアに行った大根さんのエルクアールが最前線かな？&lt;br /&gt;第二砦側&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result45.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;Lunatic Destinyがミーメイ戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ここなら勝つでしょ。&lt;br /&gt;・・・と思ったけど、バロさんが駒落ち後か・・・&lt;br /&gt;そこだけ不安要素かな？&lt;br /&gt;アームショットと装備解除が無いのでガチンコですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえばボスのレベルが上がる代わりに復活速度も上がっている気がします。&lt;br /&gt;以前は砦に滞在してお金を稼ぐ（砦は全員金を落とす敵なので収入が確実に計算できる）という手をよく使っていたのですが、ずっと滞在は厳しいかもしれませんね。&lt;br /&gt;今までもボスの復活周期以下の滞在をするかボスと連戦が必要だったけど、今度からボスのレベル上がって行くし。&lt;br /&gt;（ミーメイならしっかりしたPTなら装備解除できれば二回ぐらい勝てるかもしれませんね）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あれ？これって果敢の価値が上がりました？&lt;br /&gt;連戦する人限定だけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スナウト鉱山側は採掘場の開拓者はなしっぽい？&lt;br /&gt;スナウト鉱山、1/3の確率でお金持っている敵が出る場所。2戦あれば5/9の確率で収入があると思ったのに&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result4137.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;出ないね～&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;バーリー要塞はサンドウォーム引くと厳しいんだよね。&lt;br /&gt;さて、どうしよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁせっかくソロなので本体のために開拓しますか。&lt;br /&gt;開拓するのはいいけど、スキルを暴くならマイナーメディック欲しいな。&lt;br /&gt;次回マイナーヒールとって、そこで勝ててたらプリディクションとマイナーメディックとってみるか。&lt;br /&gt;（どうせ、タンガロアみたいに召喚してきて３：１で凹られるからマイナーメディックあっても無理っぽいけど）&lt;br /&gt;ルーンとってウィーケンしてもらうにも辛いだろうなぁ。詠唱失敗は無いけど。&lt;br /&gt;ってかルーンストーン買えないし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他いろいろ&lt;br /&gt;マナストーンは器用、知性、MP吸収に高値がついてますね。&lt;br /&gt;今回器用＋１骨折率－３を出してみたけど、採掘場突入前に出すものじゃなかったかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかすっごい&lt;a href=&quot;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result317.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;ハンドアクス&lt;/a&gt;出てますね。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://31481477.at.webry.info/201301/article_4.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;イブログさん&lt;/a&gt;狂喜乱舞かも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://geocities.yahoo.co.jp/gl/royaume_fonc/view/20130125&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;よしなしごと&lt;/a&gt;さんをみて気づいたけど、アリーナ：トーナメント戦の賞金は優勝すると3300シリーンを山分けのようですね。&lt;br /&gt;ソロだと3300シリーン　6人パーティだと550シリーン&lt;br /&gt;ソロに3300は美味しいな！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今のところはこのぐらい。なんか気づいたら追記するってことで。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%93%E3%81%A0%EF%BC%88684%E5%B9%B43%E6%9C%88%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>スナウト鉱山、アリーナ</title>
      <description>☆スナウト鉱山&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result12.html&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result55.html&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result81.html&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result461.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81パーティが6人なのでそちら見ると便利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アルプ　LV20&lt;br /&gt;
1行動吸血&lt;br /&gt;
4行動吸血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アシッドスライム　LV20&lt;br /&gt;
1行動消化液&lt;br /&gt;
4行動粘着液（行動が遅くなった）→3行動して4行動目の頭で切れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コボルトキャプテン　LV20&lt;br /&gt;
4行動強打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなもん？&lt;br /&gt;
コボルトキャプテン強くないか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆アリーナ&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/arena9-5.html&lt;br /&gt;
アリーナで優勝した！パーティメンバーはそれぞれ550シリーンを獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おめでとう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ゴルダ二回目遭遇&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result296.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン復活早い？&lt;br /&gt;
683年12月　遭遇&lt;br /&gt;
684年1月　撃破&lt;br /&gt;
684年2月　2回目の遭遇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆いろいろごった煮&lt;br /&gt;
PK戦がミレット山道で増え始めました。&lt;br /&gt;
前線の移動が早いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最前線は早くもヘスティアです。&lt;br /&gt;
黒眼の塔到達者も出ましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆書くの忘れてました。&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result2335.html&lt;br /&gt;
シャーリー は スクランブルエッグ を調理しました。&lt;br /&gt;
とても美味しそうな料理ができた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調整度は3.5でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ハンマービートの次&lt;br /&gt;
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result435.html&lt;br /&gt;
アール は ピアシングブレイド を修得しました。&lt;br /&gt;
明日の9時以降が楽しみだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ゴルダとかみて見る。&lt;br /&gt;
☆今期初の二人撃破&lt;br /&gt;
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/008/result/result551.html&lt;br /&gt;
この結果と次回の神樹の結果を比べると何となく性能アップがわかるはず。&lt;br /&gt;
神樹メンバーがプリディクション持ってないのが惜しいけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆サイレンスとサイレントフラッシュの被り方&lt;br /&gt;
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/008/result/result73.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初にサイレントフラッシュ→静寂につつまれた&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン行動（サイレントフラッシュの効果が切れた表示はまだ出ていない）&lt;br /&gt;
早めにサイレンス→静寂につつまれた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のゴルダの行動時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;ゴルダガーディアン の サイレントフラッシュ の効果が切れた！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;ゴルダガーディアン は静寂に包まれている！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン は ロックバスター を使った！&lt;br /&gt;
ホロは 525 のダメージを受けた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このあと、サイレンス効いてる間にサイレントフラッシュ2発　両方とも効果が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン の サイレンス の効果が切れた！&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン は コンセントレイションV を唱えた！&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン は グラビティキャノン の構えをとった！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影久 の サイレンス が発動！←2発目のサイレンス&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン には効果がない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アシュラ は サイレントフラッシュ を使った！←４発目のサイレントフラッシュ&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン には効果がない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴルダガーディアン の グラビティキャノン が発動！&lt;br /&gt;
クリーンヒット！&lt;br /&gt;
リュシカは 1669 のダメージを受けた！&lt;br /&gt;
リュシカが倒れた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何が言いたいかというと、サイレントフラッシュ中でもサイレンスが通り、&lt;br /&gt;
サイレンスが効いている時にサイレントフラッシュが切れてる。&lt;br /&gt;
この二つのスキルは別枠カウントなんじゃないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だから&lt;br /&gt;
一回目のクレイジーバイトにあわせてサイレントフラッシュ、&lt;br /&gt;
二回目のクレイジーバイトにあわせてサイレンス&lt;br /&gt;
とかだったら、それぞれのスキルの1回目と判定されて100%通るんじゃないか？</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%83%88%E9%89%B1%E5%B1%B1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ぼそぼそ</title>
      <description>「サイレントフラッシュとかサイレンスが2発目効かないならクレイジーバイト2発目押さえるのどうしよう」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「暗闇でもつかえばいいじゃない。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぽむっ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところでサイレントフラッシュとサイレンスは2発目以降の判定的に同じなんですかね？&lt;br /&gt;
サイレンス効いてる時にサイレントフラッシュは効かない気がするけど、&lt;br /&gt;
サイレントフラッシュした相手にサイレンスが効き難いとかあるのかな？&lt;br /&gt;
二発目の有効性判定はどうなんだろう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここの実験結果は惜しいね。&lt;br /&gt;
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/007/result/result73.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マッチング戦とかで誰か実験してくれることに期待。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E3%81%BC%E3%81%9D%E3%81%BC%E3%81%9D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ごそごそ</title>
      <description>&lt;p&gt;
	たまにダラダラ書きます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	今回一番怖かった結果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href=&quot;http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/006/result/result85.html&quot;&gt;http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result85.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	サイレント・フラッシュきかねぇ！！&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	状態異常スキルは同じスキル2回目以降は必ず効くとは限らない。&lt;br /&gt;
	ここでこうきたか。&lt;br /&gt;
	そういえば年末に気づいたけど、敵の状態異常スキルもそうだった気がします。&lt;br /&gt;
	（2回目以降は効きにくい）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	サイレント・フラッシュは1ターンしか持たないから今まで連射で抑える人が多かったけど、1発勝負ならサイレンスの方が安全パイ&lt;br /&gt;
	&lt;strike&gt;あと、同じ一発勝負になるなら、挑発カウンターの方が好き&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	料理の効果&lt;br /&gt;
	前回カポナータの結果で先期19%&amp;rarr;13%は確認&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/006/result/result95.html&quot;&gt;今回&lt;/a&gt;はというと・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ジグ は フルーツコンポート を食べました。&lt;br /&gt;
	とても美味しい料理だった！&lt;br /&gt;
	ジグ のステータスが大きく上昇しました。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
	食後の上昇&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	精神　8.6％&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	器用さ　4.1％&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	機敏　8.7％&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	先期のフルーツコンポート&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	精12～+14%、器+6～7%、機+12～14%&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	ジョニー は イワシのソテー を食べました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	とても美味しい料理だった！&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	ジョニー のステータスが大きく上昇しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	食後の上昇&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	精神4.1％、器用13.4％、機敏12.7％&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	先期のいわしのソテー&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	精+6～7%、器+19～20%、機+19～20%&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	上のゴルダの結果&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&lt;div&gt;
		刹那 は ローストビーフ を食べました。&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		「ビーフという名の入肉・・・・・・頂きます。」&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		とても美味しい料理だった！&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		刹那 のステータスが大きく上昇しました。&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		攻撃力13.0％　防御13.％&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		先期のローストビーフ&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		攻撃19～20％　防御19～20％（どちらも20に近い）&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	ざっくり料理性能は先期の2/3（または35%ダウン）でほぼ確定じゃないですかね？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
	お値段半分、性能2/3ならまだまだ使えそう。&lt;/div&gt;
</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E3%81%94%E3%81%9D%E3%81%94%E3%81%9D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>知性系のお料理</title>
      <description>&lt;p&gt;
	5品料理：これといったものは無し&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	4品料理：野菜、野菜、卵、卵（ニラ玉）調理度5～9&lt;br /&gt;
	知性：33%、魔防19%、攻撃、精神13%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	3品料理：&lt;br /&gt;
	野菜、野菜、卵（料理）調理度：50%&lt;br /&gt;
	知性：19%、魔防・精神：13%、攻撃：9%&lt;br /&gt;
	卵、卵、穀物（卵かけごはん）調理度93.5&lt;br /&gt;
	知性20%、攻撃16.2%、器用9.7%&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;野菜、卵、卵（チヂミ）　調理度50&lt;br /&gt;
	知性23%、攻撃16%、精神10%、魔法防御9.9%　その他3%&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	2品料理&lt;br /&gt;
	卵、卵（スクランブルエッグ）調理度3.5～4.5　知性19%　攻撃13%　魔防6%&lt;br /&gt;
	野菜、野菜（カポナータ）調理度45～50　知性19%、精神19%、魔防13%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	1品料理&lt;br /&gt;
	野菜（野菜サラダ）調理度50：精神13.1%、知性13%、魔防6%&lt;br /&gt;
	卵（ゆで卵）調理度25～30：精神13.1%、知性13%、魔防6%&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	知性系は5品料理の解明が進んでいません。&lt;br /&gt;
	4品のニラ玉が今のところ最高峰です。&lt;br /&gt;
	ただ、物理攻撃系で5品で36%という料理が出たので、知性系も36%が5品で出るかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strike&gt;また、知性系の場合3品料理で20%を超えるものが見つかっていないのも課題です。&lt;br /&gt;
	野菜、野菜、卵ではなかったので、野菜、卵、卵を研究する必要があるような。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&amp;gt;野菜、卵、卵が調整度50で発見　デフォルト名はチヂミ&lt;br /&gt;
	&amp;gt;今後ウォッチ対象に。持っているのはエト(52)さん&lt;/font&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	2品料理ではカポナータの方が良いと思います。&lt;br /&gt;
	魔法攻撃型の人の攻撃あげても大したことはないし、精神をあげて使い魔のダメージをちょっとでも稼ぐ方がいいようにおもいます。&lt;br /&gt;
	杖やローブ系装備なら知性と一緒に精神も多少は上がっているでしょうし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	野菜を多めにちょっと卵もというのが知性系ですね。&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E7%9F%A5%E6%80%A7%E7%B3%BB%E3%81%AE%E3%81%8A%E6%96%99%E7%90%86</link> 
    </item>
    <item>
      <title>歌支援型</title>
      <description>&lt;p&gt;
	歌支援・補助回復型です。&lt;br /&gt;
	とにかく一刻も早くエンジェリック・フェザーを&lt;br /&gt;
	ということで機敏アップ。&lt;br /&gt;
	あとはうちのPT事情だと攻撃と精神アップになります。&lt;br /&gt;
	長期戦になると叩くか回復になるので。&lt;br /&gt;
	機敏系は魚介で伸びるのですが、魚介には器用アップの効果もあるので罠系のための解析が進んでいます＝うちの欲しい、機敏・攻撃・精神系の解析は少ない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	5品料理：魚介、魚介、穀物、果物、果物（？）調理度50&lt;br /&gt;
	機敏29%、器用29%、精神16%&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	4品料理：魚介、魚介、果物、果物（料理）調理度93～95&lt;br /&gt;
	機敏26%、機敏26%、精神13%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	3品料理：無し。あえて言うならドーナツ&lt;br /&gt;
	穀物、卵、乳製品（ドーナツ）調理度57：器用以外の全パラメータ10%アップ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	2品料理：&lt;br /&gt;
	魚介、魚介（ゆでがに）調理度46～48：機敏19%、器用19%&lt;br /&gt;
	果物、果物（ミックスジュース）調理度90：機敏19%、精神19%　&lt;br /&gt;
	魚介、果物（？）調理度18.5：機敏19%、精神6%、器用19%、&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	1品料理：&lt;br /&gt;
	魚介（焼き魚）調理度82~94：器用13%、機敏13%&lt;br /&gt;
	果物（フルーツコンポート）調理度85～87：精神12.97%、機敏13%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	なぜか3品料理でこれというものが見つからない。&lt;br /&gt;
	魚介と果物の3品でOKだとおもうのですが・・・。&lt;br /&gt;
	基本的にうちの場合は果物系であげる方が良さそうです。&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E6%AD%8C%E6%94%AF%E6%8F%B4%E5%9E%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>回復系</title>
      <description>&lt;p&gt;
	回復系用の料理です。&lt;br /&gt;
	いろいろあるとおもいますが、精神＞機敏＞防御、魔法防御と思います。&lt;br /&gt;
	回復が落ちると痛いので防御も大事ではありますが、うちの回復さんは元の防御が低いので伸びが期待できないのです。&lt;br /&gt;
	とにかく精神がやたら伸びるもの。同率の場合は機敏、防御、魔法防御を重視、という順番でレシピを見ます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	5品：野菜、野菜、果物、果物、乳製品（？）調理度71.5&lt;br /&gt;
	精神26%、攻撃以外13%（機敏も防御も魔法防御も知性も器用も）　攻撃6%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	4品：野菜、野菜、果物、果物（料理）調理度70&lt;br /&gt;
	精神26%　攻撃防御以外13%（機敏、魔法防御、知性、器用）　攻撃防御6%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	3品：野菜、野菜、乳製品（野菜のヨーグルト）調理度50：&lt;br /&gt;
	精神19%、知性13%、魔防19%　機敏6%&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;3品更新　野菜、果物、果物（野菜ミックスジュース）　調理度98&lt;br /&gt;
	精神26%、機敏19%、器用13％、知性6%、魔防2%（685年12月シグルーン）&lt;br /&gt;
	3品追加　穀物、果物、果物（いちご大福）　調理度4&lt;br /&gt;
	精神23%、機敏23%　器用16%、その他は3%（686年5月クレハ）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	2品：果物、果物（ミックスジュース）調理度90：精神19%　機敏19%&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	1品：&lt;br /&gt;
	野菜（野菜サラダ）調理度50：精神13.1%、知性13%、魔防6%&lt;br /&gt;
	卵（ゆで卵）調理度25～30：精神13.1%、知性13%、魔防6%&lt;br /&gt;
	果物（フルーツコンポート）調理度85～87：精神12.97%、機敏13%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	防御のために4品&amp;rarr;5品にする必要もなく、ここは4品料理で十分な気がします。&lt;br /&gt;
	（防御の高い回復壁さんが居たら、5品にしてもいいですが）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;strike&gt;3品料理でまだ見つかっていませんが、最適で精神23～26%の料理があるように思います。&lt;br /&gt;
	野菜、果物、果物（野菜ミックスジュース）ではないでしょうか？&lt;br /&gt;
	乳製品や卵も単品では精神が上がるのですが、&lt;br /&gt;
	　卵・卵・乳製品・乳製品だと精神が欠片もあがらない&lt;br /&gt;
	　乳製品・乳製品・果物・果物（チョコレート）だと精神アップは19%で野菜と果物に及ばない&lt;br /&gt;
	という結果があるので、野菜を果物とあわせるのが精神系最適のような気がします。&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strike&gt;3品の野菜、果物料理（野菜ミックスジュース）は最適調理度がまだ見つかっていませんが、注目したいところ。&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
	野菜、果物、果物の最適調理度が98で見つかったようです。（るぅのメモ様より）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	2品の野菜・果物(フルーツサラダ）の最適調理度72はミキアムさんが所持&lt;br /&gt;
	早く食べてｗ　または売ってください。うちでニンナさんが毒味しますから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	1品料理は果物、野菜、卵の中では果物を推したい。&lt;br /&gt;
	13.1と12.97の差よりも機敏が上がるところを重視。&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E7%B3%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>物理バランス系</title>
      <description>&lt;p&gt;
	物理バランス系です。&lt;br /&gt;
	うちの場合、補助回復をする時もあるので、防御＞攻撃＞機敏、精神が上がれば良さそう。&lt;br /&gt;
	ただ、精神は元のパラメーターが低いのでそんなに上がっても意味がない。&lt;br /&gt;
	ここでは防御＞攻撃＞機敏を重視します。&lt;br /&gt;
	正直、今の解析状況だと3品料理でも十分な気がしなくもない。&lt;br /&gt;
	書き忘れてましたが、ライカの北から、月間入肉、とある料理のレシピ集、るぅのメモさまには感謝しております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	5品料理&lt;br /&gt;
	肉、野菜、穀物、穀物、乳製品（ハンバーグ）　調理度16　防御26%　攻撃19%　機敏6%&lt;br /&gt;
	肉、肉、野菜、穀物、穀物（野菜コロッケ）　調理度88～90　防御23%　攻撃23%　機敏6%　精神13%&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;肉、肉、野菜、乳製品、乳製品　調理度23　防御32.6%　攻撃19%　魔防19.9%、知性、精神6%&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	4品：&lt;br /&gt;
	肉、肉、卵、卵（料理）　調理度95　攻撃33%　防御19%　知性13%&lt;br /&gt;
	肉、肉、魚介、卵　調理度15　攻撃26.4%　防御19.6%　機敏13.1%　器用12.6%、知性・魔防6%&lt;br /&gt;
	肉、肉、穀物、穀物（ステーキ丼）　調理度58～58.5　攻撃19.8%　防御26%&lt;br /&gt;
	肉、肉、卵、果物　調理度：50　　攻+&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;26.4&lt;/font&gt; 防+19.8 知+6.5 精+6.5 器+6.5 機+6.7 魔防+0.0&lt;br /&gt;
	肉、肉、乳製品、乳製品　調理度：50　攻+19.8 防+&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;33.0&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; 知+0.0 精+0.0 器+0.0 機+0.0 魔防+13.1&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	3品&lt;br /&gt;
	肉、肉、穀物（グーラッシュ）　調理度92.5　攻撃23%　防御23%&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	2品：&lt;br /&gt;
	肉、肉（ローストビーフ）　調理度60ぐらい　攻撃19%　防御19%&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	1品：肉（干し肉）　調理度90～91ぐらい　攻撃13%　防御13%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strike&gt;ぶっちゃけ、防御23%欲しいならグーラッシュで十分です。&lt;br /&gt;
	4品で肉、肉、穀物、穀物（ステーキ丼）：調理度58の効果が不明。&lt;br /&gt;
	（頑張って検索中）&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
	ステーキ丼の効果がわかったので追加！こっちのほうがいいね！&lt;br /&gt;
	肉、肉、魚介、卵も機敏が上がるので割りと有用です。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	3品で肉、穀物、穀物はまだ開いていないようです。&lt;br /&gt;
	2品の肉、穀物は餃子で最適の調理度は70ぐらいで攻撃・防御16%アップ&lt;br /&gt;
	「ライカの北から」様によると685年7月に食されてましたが、ローストビーフに及びません。&lt;br /&gt;
	&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>http://ionagraham.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E7%89%A9%E7%90%86%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%B3%BB</link> 
    </item>

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